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羊来直到大地变成羊群日期:2026 年 9 月
直接控制整个羊群,在探索与收集中壮大队伍,应对狼群与脱队的压力,集结羊群撞开围栏、逃离草原。
我的职责:核心玩法策划 · UI 美术 · 部分羊的美术
Global Game Jam 武汉站 · 翌光计划
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转人工当人类,开始扮演 AI。日期:2026 年 10 月
扮演情感陪伴 AI,从文档、网页等资料中拖出文字,拼成回复。游戏将文字重组与语义判断结合,让回应本身成为玩法。
我的职责:玩法与关卡策划 · 关卡程序 · 美术 · 音效
TapTap 聚光灯 Game Jam 参赛作品
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日期:2025 年 5 月
团队制作的 Roguelike 游戏。玩家扮演拥有三种核心能力的矮人,穿越一节节车厢与敌人战斗,最终抵达车头挑战巨龙。
我的职责:游戏设计 · UI/UX · 动画
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日期:2026 年 10 月
团队规模:1 人
第三人称西部决斗原型。围绕掩体、弹药争夺、蓄力射击、近战与虚化展开对抗。
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日期:2024 年 11 月
团队规模:1 人
独立项目 · 3D 建模 / 动画 / 关卡设计
独立完成的小型房间漫游 Demo,通过场景布局和游览节奏引导观众发现空间中的细节。
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日期:2026 年 9 月
团队规模:4 人
团队项目 · 游戏设计 / 3D 角色 / UI/UX
以废土朋克世界为背景的团队项目:收集资源、建立工厂生产,并防御试图摧毁营地的强盗。
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日期:2022 年 6 月
团队规模:1 人
独立项目 · 游戏设计 / 程序 / 2D 美术
一把剑厌倦了不停与盾牌战斗、却让英雄拿走全部功劳。于是,它创造更多剑去作战,并开始为自己收集英雄。
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日期:2025 年 12 月
团队规模:3 人
团队原型 · 程序 / UI/UX / 关卡难度
受到 Piano Tiles 启发的节奏游戏原型。团队在学习和开发 Dragonfly 自定义游戏引擎的过程中完成本作。
查看项目详情 →我关注游戏机制、清晰的交互反馈,以及视觉表达。在《羊来》中,我负责主要玩法、背景剧情与部分美术;在《转人工》中,我进一步通过程序实现自己设计的关卡,并完成关卡内的美术与音效。我正在把设计想法转化为更完整的游戏体验。