羊来
日期:2026 年 9 月
团队规模:12 人
羊来直到大地变成羊群从一只羊,到整个羊群。
直接控制整个羊群,在探索与收集中壮大队伍,应对狼群与脱队的压力,集结羊群撞开围栏、逃离草原。
我的职责:核心玩法策划 · UI 美术 · 部分羊的美术
Global Game Jam 武汉站 · 翌光计划
观看项目视频 ↗核心体验
最初的构想很直接:羊越多,玩起来就越爽。我们以此为出发点扩展和设计所有玩法,让玩家从操控一只羊,逐步体验到带领整个羊群奔跑、冲撞与突围的满足感。
接触招募让羊群持续壮大,数量增长带来更开阔的视野、更壮观的群体行动和更强的障碍破坏能力;狼群冲散与成员脱队则制造失去羊的压力,让玩家更想保护队伍、重新集结。最终撞开围栏,将一路积累的规模与力量转化为突围时的释放感。
玩法张力
扩大队伍带来力量,也伴随着狼群冲散与成员脱队的风险。探索、收集与突围构成单局推进的体验。
项目背景
在两天的 Global Game Jam 武汉站活动中完成参赛作品,获得最佳玩法奖。
核心玩法与叙事设计
担任两位主要策划之一,设计游戏中的主要玩法,包括羊的冲撞、破坏机制、狼的机制与通关机制,并负责故事背景与剧情设计。
UI 与羊的美术
负责 UI 部分的美术,以及部分羊的美术制作。
玩法循环
探索草原 → 接触招募 → 扩大羊群 → 应对狼群 → 冲撞突围
羊群数量将成长目标与破坏能力联系起来:玩家需要在扩张与成员流失之间做出取舍,最终集结至少一百只羊,撞开外围围栏。
Game Jam 主题与设计理念
主题:生长 / Growth
《羊来》把“生长”转化为玩家直接操控的羊群规模:从一只羊开始,通过接触招募形成越来越大的族群。成长不仅是数字增加,也改变了画面中的群体形态、视野与破坏能力。
让成长被看见,也被感受到
早期策划案明确希望验证:从一只羊变成一群羊是否有满足感,以及新成员加入时,名字、队伍变化和 UI 反馈能否清楚传达这一刻。以整个羊群而非固定头羊作为操控对象,让族群本身成为主角。
力量与失去的风险
从现有玩法来看,羊群扩张与冲撞破坏相互推动;狼群冲散和成员脱队又让成长面临损失。玩家既追求更大的规模,也要保护已经聚集的成员,最终用积累的力量完成突围。
项目视频
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试玩下载链接待补充。
下载入口将在确认发布地址后开放。